Author Archives: lazy

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Render Monkey v1.82 基本使用方法

Render Monkey 是一个 shader 开发工具,免去了与具体 API 打交道的繁杂,使用者可以专心 …

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设计模式学习心得

最近看了<<head first设计模式>>这本书,图文并茂的书的确让人容易读进去,如 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 4

Chapter4 3D Engine Geometry 4.1 Lines in 3D Space P1 P2 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 3

Chapter 3  Transforms 在任何3D图形引擎中,常常需要把一组向量从一个空间转换到另一个空间 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 2

Chapter2 Matrices 2.1 Matrix Properties MTij = Mji (aM) …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 1

Chapter 1 Vector 1.1 Vector Properties V = [V1, V2, &#8 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 0

Chapter 0  The Rendering Pipeline 渲染管线 0.1 Graphics Pro …

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3D相机变换

在此使用UVN相机模型.比起欧拉相机模型,这种模型更自然也更容易.   如图,UVN向量定义了以相机 …

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Ogre v1.8.1 安装和配置 VS2008

首先,下载一个 ogre sdk for vs2008 .下载后解压,例如 F:\ogre_code\Ogre …

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ActionScript3.0 语法快速参考

//类的写法 package x{ final public class B{//final表明该类无法被继承 …

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