Category Archives: 3D图形

D3D与OpenGL矩阵,行主序与列主序

D3D中使用行主序矩阵,OpenGL中使用列主序矩阵。两者是反过来的。之前一直纳闷为何跨平台的程序中矩阵不需要 …

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Mac下dds格式图像转pvr

游戏移植时有个需求要一个命令行工具把dds图像转换成mac下效率更高的pvr图像,在网上找了很久,有以下几个工 …

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Render Monkey v1.82 基本使用方法

Render Monkey 是一个 shader 开发工具,免去了与具体 API 打交道的繁杂,使用者可以专心 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 4

Chapter4 3D Engine Geometry 4.1 Lines in 3D Space P1 P2 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 3

Chapter 3  Transforms 在任何3D图形引擎中,常常需要把一组向量从一个空间转换到另一个空间 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 2

Chapter2 Matrices 2.1 Matrix Properties MTij = Mji (aM) …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 1

Chapter 1 Vector 1.1 Vector Properties V = [V1, V2, &#8 …

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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 笔记 Chapter 0

Chapter 0  The Rendering Pipeline 渲染管线 0.1 Graphics Pro …

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3D相机变换

在此使用UVN相机模型.比起欧拉相机模型,这种模型更自然也更容易.   如图,UVN向量定义了以相机 …

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